Chi tiêu cho các trò chơi di động trong App Store đã tăng đáng kể trong quý vừa qua, bất chấp đại dịch coronavirus, một báo cáo mới của Sensor Tower tuyên bố.
Trên App Store và Google Play, chi tiêu toàn cầu đã tăng 27% so với cùng kỳ năm ngoái trong quý 2/2020, đạt 19.3 tỷ đô la. Trong tổng doanh thu này, App Store chiếm 11.6 tỷ USD, cao hơn nhiều so với 7.7 tỷ USD của Google Play, mặc dù chỉ chiếm 2.7 tỷ trong tổng số 15.1 tỷ lượt tải xuống ứng dụng trong quý.
Báo cáo lưu ý rằng:
“Hoa Kỳ đứng số 1 về doanh thu trò chơi trong nửa đầu năm 2020, tạo ra hơn 10 tỷ đô la trong giai đoạn này. Chi tiêu của người dùng tăng 24.4% từ 4.5 tỷ USD trong Q1 lên 5.6 tỷ USD trong Q2. Nhật Bản xếp thứ 2 với hơn 8 tỷ USD trong nửa đầu năm. Doanh thu tăng 13.2% từ 3.8 tỷ USD trong Q1 lên 4.3 tỷ USD trong Q2. Trong khi đó, Trung Quốc đứng ở vị trí thứ 3, tạo ra 6.7 tỷ USD trong 6 tháng đầu năm từ App Store”.
Trò chơi dẫn đầu trong quý là MMO Roblox, thu về số tiền lớn 302.8 đô la trong quý. Đáng ngạc nhiên, Pokémon GO cũng là một tựa game thu lớn khi kiếm được 254 triệu đô la trong quý. Fortnite cũng hoạt động đặc biệt tốt, thu về 146.5 triệu đô la.
Trò chơi trên thiết bị di động không phải là lĩnh vực duy nhất mà App Store thu lợi nhớn bất chấp đại dịch coronavirus. Các ứng dụng phát trực tuyến cũng đã có sự tăng trưởng lớn khi xu hướng làm việc tại nhà đang tăng mạnh.
Nhìn chung, số tiền Apple kiếm được từ App Store đã tăng lên khá ấn tượng. Tổng chi tiêu cho App Store đã tăng lên 32.8 tỷ USD trong nửa đầu năm 2020. Trong khi đó, chi tiêu của người dùng trên Google Play chỉ đạt 17.3 tỷ đô la trong giai đoạn này.
Xem thêm: